Freenet komple ...
Wer weiß wer d ...
Datei löschen
Starcraft DL?
World of Wifecraft
PvP Drugs vs ...
TvP auf Longinus- ...
Crazy-Hydra vs k.A.
Crazy-Hydra vs ...
TTZvPTT
(2)CorsairHangar
(4)Illusion
(2)Space Pirates 1.1
(4)Moloch
(2)Dreamcatcher

~Episode 1~


Die BlizzCast-Serie geht in die erste Runde, welche sich mit dem Konzept von StarCraft befasst. Zu Gast war Samwise, welcher als Art Director und als Konzeptkünstler für viele beliebte Figuren wie die Pandaren, Höllenorcs, Dunkle Templer, Zerglinge und andere verantwortlich ist. Angesprochen wird, wie er die Ideen für seine Charaktere entwickelte und wie es sich anfühlt, sowohl mit Warcraft als auch mit StarCraft zu arbeiten.

Karune: Ich grüße alle Blizzard-Fans weltweit. Mein Name ist Kevin Yu, euer Community Manager, in den Foren besser bekannt als Karune. Heute legen wir mit Blizzards neuer BlizzCast-Serie los! Damit wollen wir euch, den Fans, einen Blick hinter die Kulissen der Welt von Blizzard gewähren. In jeder Folge werden wir euch zeigen, wie wir hier arbeiten, Gastsprecher vorstellen, eure beliebtesten Entwickler interviewen, euch mit auf Tour nehmen, wenn wir zu Messen und Events gehen und, so weit es geht, euch eine bessere Vorstellung davon verschaffen, wie Blizzard seine Spiele entwickelt.

In unserer ersten Folge zeigen wir euch ein Interview mit unserem Art Director und Concept Artist, Sam Didier. Wir werden uns über Concept Art für Warcraft und StarCraft unterhalten. Anschließend wird Drysc unseren Lead Designer für World of Warcraft, Jeff Kaplan, zu Patch 2.4 und insbesondere den Highlights des Sonnenbrunnenplateaus befragen.

__________________________________________________

Karune: Was hat Dich denn nun hierher verschlagen?
Samwise: Ich sah eine Anzeige. Es war entweder das Orange County Register oder der Penny Saver, irgendwie so was. Es war eine winzige Anzeige - zwei Sätze: “Künstlerische Gestaltung für Videospiele.” Zu dieser Zeit war ich noch als Platzanweiser in einem Kino beschäftigt.
Karune: Okay.
Samwise: Da dachte ich mir, “Weißt du was? Ich kann ja auch aufhören auf irgendwelchen Zetteln und Stundenplänen im Kino zu zeichnen und das Gleiche für Videospiele tun”. Ich dachte, “Na ja, es ist ‘ne Anzeige in einer kleinen lokalen Zeitschrift; es wird wahrscheinlich nicht was wirklich Cooles sein”.
Also bin ich dort hingegangen, um mich vorzustellen und die erste Person, die ich sehe, ist Frank Pearce. Da sein Schreibtisch gleich an der Tür stand, war er sozusagen auch noch der Empfang. Ich kam also rein und er, er hat ‘ne barsche Stimme, “Kann ich Ihnen helfen?”, und ich so, “Ja, ich würde gerne mit Allen Adham sprechen”. Er dann “Der hat zu tun. Wollen Sie mit Mike sprechen?” und ich, “Äh, klar.” So traf ich dann also Mike Morhaime und mein Portfolio bestand im Grunde genommen aus ein paar Skizzenblöcken und ein paar Werken, die ich auf die Schnelle nicht mehr aus den Rahmen hatte nehmen können. Ich hatte einfach die Rahmen und alles mitgebracht. Es war sozusagen Kunst, die man gleich hätte aufhängen können.
Karune: Nicht schlecht.
Samwise: So lernte ich sie damals kennen. Sie schienen meine Beispiele zu mögen und boten mir noch am gleichen Tag eine Stelle an. Das war noch in der frühen Steinzeit, so 1991? Ja, so war das.
__________________________________________________

 

Die Fortsetzung des Transscripts zur ersten Episode ist auf der offiziellen BlizzCast Seite zu finden.

Vollversion Transscript: BlizzCast Seite
Quelle: blizzard
Diskussionsthread: 4Sc Forum
Kommentare (0)
Von: Killer[DoN] - 12.01.2008