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Q&A Batch 37
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Chat mit den Entwicklern: In diesem Teil hatten wir das Glück unserem Lead Writer für StarCraft II, Andy Chambers, ein wenig Zeit stehlen zu können. Unter anderem konnten wir ihn fragen, was mit Protoss-Kriegern nach ihrem Tod passiert. In den Foren wurde viel spekuliert was die wahre Bedeutung dieses "blauen Lichtblitzes" ist, wenn ein Protoss-Berserker "stirbt". Habt ihr euch des Weiteren schon einmal gefragt wie genau ein EMP Auswirkungen auf die Psi-Energie hat? Andy wird uns Einsichten in die Wege der Protoss in der Fan-Frage eins und drei geben.

Gameplay Blog: Kraftfelder sind Karunes neue Lieblingsfähigkeit! Während den letzten Gefechten mit einem Zerg-Gegner wurde er früh mit Zerglingen angegriffen. Die Protoss-Nullifiers (früher bekannt als Stasis Orbs) und ihre 15 sekündige Kraftfeld-Fähigkeit haben den Tag gerettet. Während die angreifenden Zerglinge die Rampe auf Lost Temple hochgeeilt sind, hat er die Gruppe durch ein Kraftfeld einfach geteilt. Seine Berserker machten kurzen Prozess mit den aufgeteilten Zerglingen und dieser Zug erlaubte es ihm einen entschlossenen Gegenschlag zu führen. In nachfolgenden Spielen hat er herausgefunden, dass die Kraftfelder in vielen Situationen hilfreich sein können. Man hat die Möglichkeit eigene Engpässe zu errichten, heranrückende Armeen zu teilen und Barrieren für seine Hetzer zu errichten, dass diese ihre "Blink"-Fähigkeit voll ausnutzen können. Des Weiteren können die Kraftfelder ein weiteres Hindernis für Nahkampfeinheiten sein, die sich dem Koloss nähern wollen. Der Koloss hingegen kann die Kraftfelder mit Leichtigkeit überschreiten. Die Protoss-Nullifiers sind auf Tier 1 nun die beste Wahl gegen einen frühen Angriff im Spiel. Derzeit kostet die Kraftfeld-Fähigkeit 30 Energie, wobei die Kapazität eines Nullifiers bei 100 Energie liegt. Im nächsten Teil werden wir sehen, ob wir nicht ein paar interessante Spiele mit einer anderen neuen Fähigkeit des Nullifiers finden können, der Null Void.

 

---StarCraft II Q&A Batch 26---

 1. Sterben Protoss-Krieger eigentlich wirklich? Was ist dieser blaue Blitz, wenn sie sterben?
In dem Chaos der Schlacht kämpfen die Krieger der Protoss mit enormer Kraft und Anmut, aber auch sie können tödlich verletzt werden. Die Gegner der Protoss werden dann oft Zeugen eines verblüffenden Anblicks: Der verwundete Protoss verschwindet in einem gleißenden Lichtblitz. Ein solcher Anblick hat primitive Völker bereits in abergläubischer Angst erzittern lassen. Dabei handelt es sich dabei gar nicht um ein übernatürliches Ereignis. Ganz im Gegenteil handelt es sich dabei um das Ergebnis von Teleportation, was eine der größten Stärken der Protoss-Technologie ist. Die Krieger der Protoss haben im Normalfall Teleport-Mechanismen in ihre Rüstungen integriert. Sobald der Krieger hinreichende Verletzungen erfahren hat, wird ein funktionstüchtiger Mechanismus ihn sofort zum nächst gelegenen, sicheren Außenposten teleportieren.

Ein Protoss-Krieger der schwer verletzt ist, aber noch lebt, kann in einen Dragoner gebettet werden oder neuerdings in einen Unsterblichen um den Kampf fortzuführen. Dies hängt von der Entscheidung des Kriegers ab. Einige Krieger nehmen die Strapazen auf sich unter den Lebenden zu verweilen, anstatt den Seelen der Protoss in Khala beizutreten. Es ist wichtig zu erwähnen, dass die Seelen der Protoss, die nach Khala übergegangen sind, nicht länger kohärente Wesen sind. Die Protoss können nicht per se mit ihren Toten kommunizieren. Es gibt aber Erinnerungen und Stränge an Erfahrung, die abgerufen werden können. Nur die fähigsten Bewahrer der Protoss können spezielle Stränge aufspüren und ihnen folgen. Der unschätzbare Wert der Bewahrer kommt daher, dass sie die Summe aller Erfahrungen der Protoss in sich tragen und auf einer individuellen Stufe abrufen können.

2. Wird es weitere Wege geben Caster-Einheiten mit Energie (Mana) zu versorgen? (www.starcraft2.hu)
Caster-Einheiten der Protoss werden die Fähigkeit haben Energie von einem zum anderen zu geben. Diese Fähigkeit erlaubt einen hohen Grad an Micro-Management, um die Energie für eine bestimmte Einheit zu maximieren. Diese kann dann die maximale Anzahl an speziellen Fähigkeiten nutzen.

3. Auf welcher Art von Energie basieren die Schilde der Protoss? Wenn sie auf Psi-Energie basieren, wie kann es dann sein, dass ein EMP der Terraner ihre Energie absaugt? (www.starcraft-2.cz)
Die Energiequellen der Protoss sind sehr geheimnisvoll. Sie sind aus dem Nutzen ihrer eigenen psionischen Kräfte entsprungen, um sich zu schützen. Diese Kräfte wurden genutzt, um ihre Werkzeuge und Waffen zu betreiben und Materie zu erschaffen und zu manipulieren. Über die Zeit hat der technologische Fortschritt die Protoss dazu befähigt diese psionischen Prozesse nachzuahmen. Dies geht soweit, dass sie nun nicht organische Geräte erstellen können, die eben diesen universellen Prozess anzapfen können, um Schilde, Antriebe, Waffen und Roboter zu betreiben. Zum Beispiel ist das Energie-Feld, das von einem Pylonen ausgestrahlt wird und die Gebäude der Protoss mit Energie versorgt, nicht gänzlich psionischer Natur. Die Schilde, die einen Protoss-Krieger umgeben sind ebenfalls nicht gänzlich technologischer Natur. Die beiden Arten sind so stark untereinander verknüpft, dass sie nahezu dieselbe sind. Daraus ergibt sich, dass die Energiequellen der Protoss, und besonders ihre Schilde, anfällig für technologisch hervorgerufene Störungen sind, wie es beim EMP der Fall ist. Auf ähnliche Art und Weise können diese Energiequellen durch künstlich gespeicherte Energie wieder aufgeladen werden.

4. Ist eine neue Statue, von zum Beispiel Kerrigan, geplant? (www.starcraftcz.com)
Wir wollen viele weitere, hochwertige StarCraft II Sammlerstücke herstellen. Es sind bereits Projekte in der Mache.

Diskussionsthread: 4Sc Forum
Quelle: battle.net
Kommentare (0)
Von: Killer[DoN] - 22.01.2008

Wie die meisten wohl bereits festgestellt haben dürften, verfügt StarCraft & StarCraft:Broodwar ab sofort über den neuen Patch 1.15.2, welcher beim Starten des Spiels im Multiplayer gedownloadet wird. Als neues Feature wird mit dem 1.15.2 Patch keine CD mehr benötigt. Leider ist dies bisher nur auf dem US.East Server möglich und wird erst bald auch auf dem europe Server möglich sein.

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Veränderungen:

* StarCraft und StarCraft: BroodWar benötigen keinen CD mehr, um es zu spielen. Um ohne CD spielen zu können, folgt diesen Anweisungen:

- Windows Benutzer:

* Stellt sicher, dass ihr "Hide extensions for known types" nicht angewählt habt bei den "Explorer Folder Options".
* Wenn ihr nur StarCraft besitzt, kopiert "INSTALL.EXE" von der StarCraft CD in den StarCraft Ordner und benennt es um in "StarCraft.mpq".
* Wenn ihr StarCraft: Brood War besitzt, kopiert "INSTALL.EXE" von der StarCraft: Brood War CD in euren StarCraft Order und bennent es um in "BroodWar.mpq".


- Mac Benutzer:

* Wenn ihr nur StarCraft besitzt, kopiert "StarCraft Archive" von der StarCraft CD in euren StarCraft Ordner.
* Wenn ihr StarCraft: Brood War besitzt, kopiert "Brood War Archive" von der StarCraft: Brood War CD in euren StarCraft Ordner. 
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Sicherlich ein praktisches Feature, bei dem jedoch die Umsetzung im Bereich des europe Servers abzuwarten bleibt.

 

Diskussionsthread: 4Sc Forum
Kommentare (0)
Von: Killer[DoN] - 16.01.2008

~Episode 1~


Die BlizzCast-Serie geht in die erste Runde, welche sich mit dem Konzept von StarCraft befasst. Zu Gast war Samwise, welcher als Art Director und als Konzeptkünstler für viele beliebte Figuren wie die Pandaren, Höllenorcs, Dunkle Templer, Zerglinge und andere verantwortlich ist. Angesprochen wird, wie er die Ideen für seine Charaktere entwickelte und wie es sich anfühlt, sowohl mit Warcraft als auch mit StarCraft zu arbeiten.

Karune: Ich grüße alle Blizzard-Fans weltweit. Mein Name ist Kevin Yu, euer Community Manager, in den Foren besser bekannt als Karune. Heute legen wir mit Blizzards neuer BlizzCast-Serie los! Damit wollen wir euch, den Fans, einen Blick hinter die Kulissen der Welt von Blizzard gewähren. In jeder Folge werden wir euch zeigen, wie wir hier arbeiten, Gastsprecher vorstellen, eure beliebtesten Entwickler interviewen, euch mit auf Tour nehmen, wenn wir zu Messen und Events gehen und, so weit es geht, euch eine bessere Vorstellung davon verschaffen, wie Blizzard seine Spiele entwickelt.

In unserer ersten Folge zeigen wir euch ein Interview mit unserem Art Director und Concept Artist, Sam Didier. Wir werden uns über Concept Art für Warcraft und StarCraft unterhalten. Anschließend wird Drysc unseren Lead Designer für World of Warcraft, Jeff Kaplan, zu Patch 2.4 und insbesondere den Highlights des Sonnenbrunnenplateaus befragen.

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Karune: Was hat Dich denn nun hierher verschlagen?
Samwise: Ich sah eine Anzeige. Es war entweder das Orange County Register oder der Penny Saver, irgendwie so was. Es war eine winzige Anzeige - zwei Sätze: “Künstlerische Gestaltung für Videospiele.” Zu dieser Zeit war ich noch als Platzanweiser in einem Kino beschäftigt.
Karune: Okay.
Samwise: Da dachte ich mir, “Weißt du was? Ich kann ja auch aufhören auf irgendwelchen Zetteln und Stundenplänen im Kino zu zeichnen und das Gleiche für Videospiele tun”. Ich dachte, “Na ja, es ist ‘ne Anzeige in einer kleinen lokalen Zeitschrift; es wird wahrscheinlich nicht was wirklich Cooles sein”.
Also bin ich dort hingegangen, um mich vorzustellen und die erste Person, die ich sehe, ist Frank Pearce. Da sein Schreibtisch gleich an der Tür stand, war er sozusagen auch noch der Empfang. Ich kam also rein und er, er hat ‘ne barsche Stimme, “Kann ich Ihnen helfen?”, und ich so, “Ja, ich würde gerne mit Allen Adham sprechen”. Er dann “Der hat zu tun. Wollen Sie mit Mike sprechen?” und ich, “Äh, klar.” So traf ich dann also Mike Morhaime und mein Portfolio bestand im Grunde genommen aus ein paar Skizzenblöcken und ein paar Werken, die ich auf die Schnelle nicht mehr aus den Rahmen hatte nehmen können. Ich hatte einfach die Rahmen und alles mitgebracht. Es war sozusagen Kunst, die man gleich hätte aufhängen können.
Karune: Nicht schlecht.
Samwise: So lernte ich sie damals kennen. Sie schienen meine Beispiele zu mögen und boten mir noch am gleichen Tag eine Stelle an. Das war noch in der frühen Steinzeit, so 1991? Ja, so war das.
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Die Fortsetzung des Transscripts zur ersten Episode ist auf der offiziellen BlizzCast Seite zu finden.

Vollversion Transscript: BlizzCast Seite
Quelle: blizzard
Diskussionsthread: 4Sc Forum
Kommentare (0)
Von: Killer[DoN] - 12.01.2008