html painting
html painting
Q&A Batch 37
Sc - Mitschnit ...
Firefox - "All ...
PvP Drugs vs ...
TvP auf Longinus- ...
Crazy-Hydra vs k.A.
Crazy-Hydra vs ...
TTZvPTT
(2)CorsairHangar
(4)Illusion
(2)Space Pirates 1.1
(4)Moloch
(2)Dreamcatcher
Seiten (23): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 »

Auf Grund des großen Erfolgs des ersten BlizzCasts dürfen wir nun die zweite Ausgabe präsentieren, welche mit 49 Minuten direkt die doppelte Länge umfasst. Chris Metzen gibt neben Informationen über die Schwierigkeiten die Universen dreier Spieler im Auge zu behalten auch noch Auskunft über die Ideen, die hinter der StarCraft Entwicklung stecken.

Hier nun ein Auszug von Chris Metzen über die Entstehung einer zentralen Figur in StarCraft, Brood War und höchst wahrscheinlich auch in StarCraft II:
__________________________________________________

Chris Metzen: [...] Es war nicht die Handlung oder genauer, der lineare Handlungsverlauf, der Sturz der Konföderation, Kerrigan, Raynor, die Protoss, die Zerstörung ihrer Heimatwelt. Vieles davon war nicht von Anfang an klar. Wir haben einfach ein so breit wie möglich gefächertes Science-Fiction-Universum kreiert und versucht sicherzustellen, dass es auch wirklich einen Anklang bei den Leuten findet. Erst bei der Erstellung der Einzelspielerkampagne fingen James und ich wirklich an, eine grobe Richtung vorzugeben, in die sich das Universum entwickeln würde, und wodurch dieser Moment wirklich gekennzeichnet wurde: den Fall der Konföderation und die Invasion von Aiur. Es ist komisch, kleine Ideen, die Anfangs noch nicht da waren: Den ganzen Charakter "Kerrigan" gab es bis zur Mitte dieser Erstellung der ersten Kampagne noch gar nicht. Wir wussten, dass es Ghosts gibt, und der Witz dabei war - ich weiß nicht, ob das allgemein bekannt ist, aber ich glaube bei Command and Conquer gab es damals diesen Charakter namens Tanya. Sie war so eine Art Attentäterin, knallhart. Und wir unterhielten uns eines Tages darüber, eine Karte mit einem Ghost zu erstellen, nach dem Motto "Haha, echt lustig..." - das ganze Eislaufdebakel mit Tonya Harding und Nancy Kerrigan war zu der Zeit. "Haha, echt lustig! Wir setzen unsere Super-Killerin namens Kerrigan auf diese Map." Und damals war das ein absoluter Wegwerf-Charakter, aber als wir das Ganze näher besprachen und uns richtig mit dem Charakter beschäftigten, kamen wir immer wieder darauf zurück. Sie hatte einen Haufen Potenzial. Dadurch entstand ein echt cooles "Spannungsdreieck" aus Mengsk, Raynor und diesem aufstrebenden Kerrigan-Charakter.

Letztendlich, ziemlich spät im Spiel, beschlossen wir, dass sie verraten und dann zur Königin der Klingen werden sollte. Die Königin der Klingen war niemals geplant, sie kam wirklich erst am letzten Ende dieser Kampagne. Das beweist mal wieder, dass, was wir veröffentlichen und woran die Leute hängen, nicht immer von Anfang an feststeht. Wenn man sich StarCraft ansieht, würde man nie auf die Idee kommen, dass das nicht Teil des Konzeptes war, doch in Wirklichkeit wurde es nachträglich reingebastelt. Ich denke, da liegt unsere Stärke als Autoren; wenn wir in der Mitte des Arbeitsplanes mit neuen Ideen aufkreuzen, dann tendieren wir dazu, uns auf diese Ideen zu stürzen und diese in die Haupthandlung einzuspinnen. Sie sollen sich anfühlen, als wären sie von Anfang an da gewesen. Da liegt auch der Trick: Können wir uns flexibel und schnell genug an aufkommende Ideen anpassen und sie miteinander verknüpfen?
__________________________________________________

Das gesamte Transscript zur zweiten BlizzCast Episode (auch zum anhören) ist auf der offiziellen BlizzCast Seite zu finden.

Eure Beurteilung wie immer gerne im Diskussionsthread oder vielleicht entdeckt ja jemand mal die "Kommentar" Funktion für sich...

Vollversion Transscript: BlizzCast Seite
Link: Blizzard
Diskussionsthread: 4Sc Forum
Kommentare (0)
Von: Killer[DoN] - 29.02.2008

Willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe unserer StarCraft II Fragen & Antworten! Diese Woche sehen wir uns eine neue Einheit an, die in der Fabrik hergestellt wird: Der Schakal. Viel Spaß!

Spielerfahrungen: Diese Woche hat Karune in einem Mirror-Match, als er Terraner gegen Terraner gespielt hat, eine neue Einheitenoption in der Fabrik entdeckt. Bei dieser neuen Einheit handelt es sich um den Schakal, ein schnelles Fahrzeug ähnlich dem Adler. Der Schakal ist aber mit einer Railgun ausgestattet, die einer Linie entlang Flächenschaden an Bodeneinheiten verursacht. Sein Gegner hat die Standard-Taktik mit Space-Marines und Sanitätern gespielt, während Karune sich eingebunkert hat und direkt auf eine Fabrik mit angeschlossenem Reaktor konzentriert hat. Dadurch konnte er zwei Schakale zur selben Zeit mit einer Fabrik erstellen. Nachdem er eine Gruppe von sechs Schakalen produziert hatte, hat er sich mit zwei Gruppen zu je drei Schakalen auf das Schlachtfeld begeben. Karune hat die Space-Marines und Sanitäter frontal angegriffen und die Space-Marines haben sich wie gewohnt um die Schakale verteilt. Daraufhin brachte er rasch die zweite Gruppe von Schakalen in die Flanke der Space-Marines und der Linienangriff der Schakale besorgte den Rest. Durch gezieltes Angreifen starben bis zu drei Einheiten auf einmal. Mit nur geringer Einheitenkontrolle konnte Karune die gegnerische Armee von 15 Soldaten rasch vernichten, wobei er lediglich zwei Schakale eingebüßt hat. Dieses Scharmützel verhalf ihm zu einem bedeutenden Vorteil, der vielleicht ausschlaggebend für einen relativen schnellen Sieg war.

1. Wie werden Space-Marines in eine Landekapsel geladen? Geschieht dies über die Baracken, ein komplett neues Gebäude oder ein Transportschiff, das noch vorgestellt wird?

Die Infanterie der Terraner wird derzeit in dem Shadow Ops Gebäude aufgenommen, welches die Voraussetzung für einen Ghost ist. Ein Ghost kann dann Landekapseln rufen, die von diesem Gebäude aus losgeschossen werden.

2. Können Ghosts aus Bunkern heraus Nuklearschläge und Landekapseln herbeirufen? baboonsy (Battle.net)
Ja, die Infanterie der Terraner kann derzeit spezielle Fähigkeiten innerhalb der Bunker benutzen, ausgenommen die Reparaturfähigkeit der WBFs. Ein Ghost kann Nuklearschläge und Landekapseln auch aus einem Bunker heraus ordern.

3. Welche Fähigkeiten sind explizit von der Fähigkeit des Annulators betroffen? Werden physische Effekte wie die Stimpacks der Space-Marines, der Nuklearschlag des Ghost oder Mienen des Rächers unterbunden werden? Werden zudem Fähigkeiten, die vor dem Eintritt in das Gebiet genutzt werden, aufgehoben werden, wenn die Einheit das Gebiet betritt? Zum Beispiel die Tarnung des Ghosts? (www.starcraft2forum.org)

Nur Fähigkeiten, die Energie brauchen, können im Einzugsbereich der Nullzone nicht gewirkt werden. Zudem wird die Nullzone die Tarnung von Einheiten wie dem Ghost entfernen. Derzeit werden auch verbuddelte Zerg-Einheiten aufgedeckt, dies wird aber noch näher betrachtet.

4. Das letzte Mal als wir etwas davon gehört hatten, war ein Veteranen-Status für terranische Einheiten geplant ist dies noch immer im Spiel enthalten? (starcraft-source.com)

Ein Veteranen-Status wird wahrscheinlich im Einzelspieler-Modus vorhanden sein, aber nicht im Mehrspieler-Modus.

5. In StarCraft hatten einige Einheiten sofortige Angriffsanimationen (Korsar, Mutalisk, Adler). Spieler mit guter Einheitenkontrolle konnten sich mit diesen Einheiten bewegen und angreifen. Auf der anderen Seite gab es Einheiten, deren Angriffsanimation verlangte, dass die Einheit stillsteht. Spieler mit guter Einheitenkontrolle konnten ihre Einheiten somit tanzen lassen, sprich sich bewegen, angreifen, sich bewegen etc, um die zurückgelegte Distanz zu maximieren, ohne dabei Angriffe auszulassen. In WarCraft III waren die Angriffsanimationen so lange wie die Abklingzeit der Angriffe, was solche Aktionen verhinderte. Werden ähnlich zu WarCraft III Einheiten in StarCraft II eine Abklingzeit besitzen, die so lange anhält wie die Animation des Angriffs oder werden die Spieler ihre Einheiten wie in StarCraft I tanzen lassen können? Wird es außerdem sofortige Angriffe geben, die es einem erlauben die Einheiten wie in StarCraft zu bewegen und angreifen zu lassen? Fen/ GenericTerranPlayer (teamliquid.net)

Die Spielbalance wird im Vordergrund stehen, wenn wir die Dauer von Animationen bestimmen. Nun wo dies klargestellt ist: Es wird Einheiten geben mit denen Spieler tanzen können und andere, die stehen bleiben müssen zum Feuern. Einige Einheiten in StarCraft II müssen nicht nur stehen bleiben zum Feuern, sondern werden auch zusätzlichen Schaden verursachen, während sie sich auf ein Ziel konzentrieren. Alle diese Charakteristiken, die bestimmen wie eine Einheit im konkurrenzbetonten Spiel genutzt wird, werden aufgrund von Balancebetrachtungen vorgenommen werden.

6. Wenn eine Einheit getarnt oder vergraben ist, kann der Sensorturm sie noch immer im Nebel des Krieges ausmachen? DarkAlaskan(Battle.net)

Ja, der Sensorturm wird alle Einheiten im Nebel des Krieges aufdecken, auch wenn sie getarnt oder vergraben sind. Sensortürme sind eine wichtige Ergänzung für jede terranische Offensive oder Verteidigung.

Quelle: Battle.net Forum
Diskussionsthread 4StarCraft Forum
Kommentare (0)
Von: PrOtEcToR - 27.02.2008

Auf der diesjährigen Developers Conference hat www.onlinewelten.com von einer zuverlässigen Quelle Neuigkeiten über einen StarCraft II Release und das Erscheinen von SC Online erhaschen können.

Dieser Quelle zufolge, erschiene StarCraft II im Oktober diesen Jahres und auch an einem StarCraft Online würde, nicht wie vermutet an Diablo III, gearbeitet.

Wer sich vor einer zu großen Enttäuschung lieber schützen möchte, sollte auf dieses Gerücht nicht zu viel hoffen. Wie treue Blizzard Kenner vermutlich wissen, konnte man bei einem Releasetermin bisher maximal auf die Offiziellen bauen und durfte nicht in jeden Wortfetzen etwas rein interpretieren.

Eines kann man diesem Gerücht aber auf jeden Fall abnehmen. Das Warten auf StarCraft II ist groß und die Community ist gierig nach weiteren Informationen.

Eure Meinung zu diesem Gerücht wie immer gerne im Diskussionsthread.

Quelle: onlinewelten.com
Diskussionsthread: 4Sc Forum
Kommentare (0)
Von: Killer[DoN] - 20.02.2008