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Gespräch mit den Entwicklern: Das Entwickler-Team hat dem Träger vor kurzem mit einer neuen Fähigkeit ausgestattet, die ihm einen Vorteil gegen den Schänder der Zerg oder dem Wiking der Terraner verschafft. In der Vergangenheit besaß der Träger lediglich eine große Menge an Abfangjägern, die zu Beginn erstellt werden mussten. Träger werden bei ihrer Konstruktion nun mit vier Abfangjägern geliefert, was ebenfalls ihr derzeitiges Maximum ist. Träger besitzen nun die neue Fähigkeit Geleitjäger herzustellen, um kurzzeitig ihre Feuerkraft zu erhöhen. Geleitjäger kosten Ressourcen und halten nur 45 Sekunden, erhöhen aber die Feuerkraft des Trägers. Ein Träger kann maximal vier Geleitjäger herstellen. Geleitjäger greifen gesammelt das Ziel an, welches der Träger angreift und können separat zerstört werden. Die Kosten für die Geleitjäger werden so hoch sein, dass Spieler sie nicht durchgehend im Einsatz haben wollen. Dies würde die Ökonomie des Spielers zu stark belasten. Die Spieler müssen sich daher entscheiden, wann sie die volle Macht der Protoss entfesseln wollen.


1. Ein wichtiger Aspekt für alle RTS-Spiele ist es, dass jedes Volk eine Möglichkeit hat befestigte Inseln zu belagern. Haben die Protoss, Terraner und Zerg Einheiten, die dies gewährleisten? (sclegacy.com)
Alle Fraktionen haben Einheiten, die von einer weiteren Distanz aus angreifen können. Die Zerg haben den Schwarmwächter, Terraner haben die Yamato-Kanone der schweren Kreuzer und die Protoss haben ihre Träger, die weitere Eigenschaften bekommen haben. Wir sind uns aber nicht sicher, ob dies ausreicht um befestigte Inseln einzunehmen. Weitere Tests werden uns zeigen ob dies ausreicht oder wir weitere Optionen brauchen.

2. Der Verseucher ist eine sehr eindrucksvolle Einheit, die die Community in ihren Bann gezogen hat. Wir alle wollten eine Einheit sehen, die sich fortbewegen kann während sie vergraben ist. Es gibt dennoch offene Fragen. Kann der Verseucher auch Zerg-Gebäude infizieren? Werden infizierte Space-Marines so schnell wie im Trailer gezeigt produziert? Muss man sie manuell in Auftrag geben oder werden sie automatisch produziert? Kosten sie Mineralien? (starcraft2.4players.de)
Wie viele andere Zerg-Einheiten ist auch der Verseucher noch in der Entwicklung. Er kann derzeit keine Zerg-Gebäude infizieren, dies wird aber noch diskutiert. Die Geschwindigkeit mit der Space-Marines produziert werden ändert sich beständig, während wir an dieser Fähigkeit arbeiten. Manchmal geht es ziemlich rasch und dann auch wieder langsamer. Sie werden wahrscheinlich automatisch produziert werden und keine Kosten haben.

3. Der Medivac ist eine sehr interessante Einheit, bisher gibt es aber nicht viele Informationen dazu. Können wir weitere Details dazu haben? Auf welcher Ausbaustufe wird es ihn geben? Wie funktioniert die Heilung? Kann er mehrere Einheiten auf einmal heilen und wie schnell heilt er im Vergleich zu dem Sanitäter? (starcraft2.4players.de)
Der Medivac ist derzeit in dem Raumhafen zu erhalten, ohne das Anbauten benötigt werden. Die Heilung funktioniert genau wie beim Sanitäter. Wenn wir die Mechanik beibehalten, werden wir dem Medivac eine Grafik hinzufügen, wie er medizinische Drohnen absetzt, die befreundete biologische Ziele heilen. Er wird nur ein Ziel auf einmal heilen können. Die Geschwindigkeit mit der er heilt ist noch nicht festgesetzt und unterliegt verschiedenen Balance-Optionen.

4. Es gibt Unklarheiten bezüglich der Schabe, aufgrund der verschiedenen Informationen, die wir erhalten haben. Viele Spieler sind sich über seine Angriffsart unschlüssig. Handelt es sich um einen Nah- oder Fernkampfangriff oder handelt es sich um ein Mischmasch aus beidem? Und am aller Wichtigsten: Kann sie Lufteinheiten angreifen? (starcraft2.4players.de)
Die Schabe ist eine Fernkampfeinheit. Er war eine Nahkampfeinheit in der Vergangenheit, daher das Artwork mit den großen Klauen. Nun ist sie aber eine Fernkampfeinheit. Dies verhilft ihr zu höherer Effizienz in Engpässen, bei denen sie wirklich von Vorteil ist. Wir haben sie mit Boden- und Luftangriff ausprobiert, derzeit hat sie aber nur einen Bodenangriff.

5. Kann der Schänder der Zerg schwebende Terranergebäude, Kolosse und andere Zergeinheiten wie den Mutalisken oder andere Schänder infizieren? Kann der Schänder Thors, Belagerungspanzer oder Space-Marines infizieren, die von der Anti-Gravitations-Fähigkeit betroffen sind? (Battle.net) PCBANGFT
Ja, der Schänder kann alles infizieren was fliegt oder in der Luft schwebt. Wenn eine Einheit von der Anti-Gravitations-Fähigkeit betroffen ist, wird sie auf den Boden zurückkehren und dort sitzen bleiben, wenn die Effekt-Dauer abgelaufen ist. Die korrumpierte Einheit darf lediglich Lufteinheiten angreifen und wird dies tun, wenn eine Einheit vorbei kommt.

6. Was ist der Grund hinter der Änderung des Angriffs des Kolosses von einem einzelnen Strahl zu einem gefächerten Angriff? Hat es Balance-Gründe oder geschah dies wegen visuellen Effekten? Wird man im Map-Editor zwischen verschiedenen Angriffsarten auswählen können? (battle.net) Dagguh
Die gefächerten Strahlen erlauben mehr Optionen zur Einheitenkontrolle. Der umherwandernde Laser sieht cool aus, beinhaltet aber keine neue Spielerfahrung. Die derzeitige Darstellung des Laserstrahls ist nur vorübergehend, um zu sehen ob uns die Mechanik so gefällt.

Quelle: battle.net
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Von: Killer[DoN] - 07.04.2008

Der 31.März 1998 - Ein Datum das Geschichte schreiben sollte.
An diesem, für Millionen von Spielern wohl "heiligen Tag", veröffentlichte Blizzard Entertainment mit StarCraft ein revolutionäres Echtzeitstrategiespiel. Seither treten Spieler verschiedenster Herkunft gegeneinander mit den drei mächtigen grundverschiedenen Völkern "der ressourcenreichen Terraner", "mysteriösen Protoss" und den "unerbittlichen Zerg" gegeneinander an.

Bereits im ersten Jahr verkaufte sich StarCraft mehr als 1,5 Millionen mal und wurde somit zum meistverkauften Spiel des Jahres 1998. Weltweit wurden bis heute über 9,5 Millionen Exemplare dieses einzigartigen Strategiespiels verkauft, von denen ein großer Teil wohl in Südkorea einen Abnehmer fand. Noch heute erfreut sich StarCraft dort weiterhin beispielloser Beliebtheit.

Unter anderm dank seines Erweiterungssets Brood War ist StarCraft eines der beliebtesten Onlinespiele weltweit. Der Fokus der Aufmerksamkeit wurde nun wieder von der Neuankündigung von StarCraft II in Richtung StarCraft und natürlich Brood War gerückt.


Hier einige der nennenswerten Eigenschaften des originalen StarCraft:
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* Drei grundverschiedene Völker, jedes mit einzigartigen Einheiten, Technologien, Eigenschaften und Fähigkeiten.
* Eine einzigartige Einzelspielerkampagne, die den Spielern die eindrucksvollen Charaktere und die Sci-Fi-Umgebung des StarCraft-Universums näherbringt.
* Schnelles Mehrspieler-Spiel über das Battle.net, Blizzards Online-Spieledienst.
* Die Möglichkeit, mit dem Kampagneneditor eigene Karten, Einheiten und Kampagnen zu erstellen.

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Mehrspieler:
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Das StarCraft-Spiel unterstützt eine große Bandbreite von Spielerfähigkeiten, wobei das Spiel auf dem höchsten Niveau von herausragender Organisation und Micromanagement zusammen mit präzisen Taktiken und einer zielgerichteten Ausführung derselben bestimmt wird. Dies führte zu StarCrafts Aufstieg als konkurrenzbetontes Mehrspielerspiel und seinem Erfolg in professionellen eSport-Ligen.

Battle.net, das zusammen mit Diablo eingeführt wurde, entwickelte sich zusammen mit StarCraft und war mitentscheidend für die Popularität des Spiels. Neben den existierenden Spielerzusammenführungsmechanismen wurden Ranglisten mit detaillierten Benutzerprofilen eingeführt, die unter anderem Siege und Niederlagen anzeigten.

Wie auch schon bei Diablo führte die Kombination von fesselndem Spielerlebnis und gut implementierter Mehrspielerunterstützung zum Gewinn einer treuen und leidenschaftlichen Fangemeinde an Spielern.

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Popularität:
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Nach seiner Veröffentlichung gewann StarCraft rund um die Welt schnell an Popularität. In Südkorea wurde es schnell zum allgegenwärtigen Mehrspielertitel des Landes und war dort mitentscheidend für den Aufstieg des professionellen eSports. Das Spiel ist nach wie vor extrem beliebt in diesem Land, wo die besten StarCraft-Spieler Berühmtheiten sind und Millionen Fernsehzuschauer ihre Spiele verfolgen.

Die Erweiterung Brood War, veröffentlicht 1998, ist ein bedeutender Bestandteil der StarCraft-Erfahrung. Zusätzlich zur Einführung einer neuen Einzelspielerkampagne und mehrerer neuer Einheiten und Fähigkeiten wurden viele Änderungen an der Spielbalance vorgenommen, die den neuen Standard in konkurrenzbetonten StarCraft-Spielen darstellten.

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StarCraft II:
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Am 19. Mai 2007 kündigte Blizzard Entertainment in Seoul, Südkorea, öffentlich die Entwicklung eines Nachfolgers an: StarCraft II. Dieser setzt die Geschichte von Protoss, Zerg und Terranern fort und schickt sich an, die Stärken in Einzel- und Mehrspielerspiel, die in StarCraft entwickelt wurden, auf neue Ebenen anzuheben. Er ist das nächste Kapitel in der berühmten Geschichte von StarCraft.
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Außerdem ruft Blizzard anlässlich des 10-jährigen Jubiläums von StarCraft zu einem "I <3 SC" Fotomosaik-Projekt auf. Eine Chance, Teil der StarCraft-Geschichte zu werden! StarCraft-Spieler aller Altersgruppen und Nationalitäten der vergangenen 10 Jahre auf einer gigantischen Wand zusammen zu bringen.

Bildvorlagen und Antworten auf häufig gestellte Fragen gibt es auf der unten angegebenen Internet Seite oder über das Bild.

 

Wer gerne ein wenig über die vergangenen 10 Jahre von StarCraft plaudern möchte, kann dies gerne im unten angegebenen Diskussionsthread tun.

Quelle: blizzard.de
Diskussionsthread: 4Sc Forum
I love SC: blizzard.de
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Von: Killer[DoN] - 01.04.2008

Trainiert in: Mulgore
Bewaffnung: 88mm "Feuerblase" Gaußgewehr
Aufgabe: Schocktruppe

Die bisherigen terranischen Space-Marines waren hauptsächlich Kriminelle, welche sich einer verbindlichen neutralen Resozialisierung unterzogen hatten. Somit wurden die Interessen der Konföderation von diesen furchtlosen Soldaten mit ihrem Leben verteidigt, hatten allerdings auch unwillkommene Tendenz zu Diebstahl, Vandalismus und ab und zu auch Kannibalismus. Somit benötigte die konföderierte Behörde nun zuverlässigere Soldaten.

 

Ein kunterbunter Mix aus Menschen, Mutanten und Weltraumbewohnern wurde auf dem obskuren Planeten Azeroth entdeckt, welcher von einem dauerhaften Kriegszustand befallen war. Von ihnen wurden ein Rindervolk mit humanoiden Tendenzen, der Ausdauer eines Supermenschen, übertriebenen volkseigenen Kampffähigkeiten und seltsamerweise gut entwickelten gärtnerischen Kenntnissen entdeckt, für welche man sich anschließend auch entschied: Den „Tauren“.


Obwohl die meisten Tauren ein zufriedenes Leben im Bereich der landwirtschaftlichen Kultur bevorzugten, konnte die Konföderation eine große Anzahl von Jungbullen für sich gewinnen. Als „verrückte Kühe“ von ihren Artgenossen abgestempelt und verstoßen, erhielten diese, von einem abenteuerliches Leben voller Aufregung und Gewalt sehr angesprochen wirkenden Tauren, beeindruckende Rüstungen und Waffen welche auf Grund ihrer Größe eine sehr hohe Effektivität im Kampf gegen andere versprachen. Diese rindlichen Soldaten sind seit dem ein wichtiger Bestandteil der konföderierten Armee und treten erfolgreich in die Fußstapfen der Feuerfresser und anderer Infanterieeinheiten.

 

~ April Scherz ~

Quelle: eu.starcraft2.com
Diskussionsthread: 4Sc Forum
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Von: Killer[DoN] - 01.04.2008