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Die wohl imposanteste Einheit der Terraner wurde nun von Blizzard vorgestellt.


Der Schwere Kreuzer ist ein gigantisches und schwer bewaffnetes Kampfschiff, welches in der StarCraft Geschichte als fliegende Festung zur Sicherung des Koprulu-Sektors diente.
Die wohl bekanntesten aufgetretenen Kreuzer sind die Norad II und Norad III unter dem Kommando von General Duke, sowie Jim Raynors Flaggschiff Hyperion, welches in StarCraft 2 wieder zum Einsatz kommt.
Dank ihrer guten Ausrüstung mit kampfstarken Laserbatterien und durch schwere Neostahl-Panzerplatten geschützt, zählten diese Raumkreuzer zu den mächtigsten Raumschiffen im gesamten terranischen Herrschaftsgebiet.

In StarCraft II wird uns der kreuzer im bekannten Design begegnen, wobei sich nun zur älteren aus StarCraft bereits bekannten Behemoth-Klasse die überarbeiteten der Herkules- und der Minotaurus-Klasse gesellen.
Im Gegensatz zum Vorgänger, kann in StarCraft II der Standardangriff des Kreuzers durch strategisch wertvolle besondere Fähigkeiten wie die der Yamato-Kanone und die der Plasmatorpedos ausgerüstet werden.
Während die Yamato-Kanone als gewaltiger Schuss ein einzelnes Ziel fokussiert, wird die Feuerkraft der Plasmatorpedos über ein Zielgebiet zerstreut, welche den Terranern strategisch wertvolle Möglichkeiten verschaffen, dessen Einsatz jedoch -durch die von Heldeneinheiten aus StarCraft I bekannten Erfordernisse von Energie zur Nutzung spezieller Fähigkeiten- wohl überdacht sein sollte.

 

Quelle: StarCraft2 Europe
Diskussionsthread: 4StarCraft Forum
Kommentare (0)
Von: Killer[DoN] - 29.09.2007

Wie zu erwarten sind weitere Fragen an das StarCraft II Entwickler-Team gestellt worden, die wir euch nun hier präsentieren können.

 

1) Kann eine erweiterte Kommandozentrale für Ressourcen abgerissen werden? Verliert sie ihre Beweglichkeit, wenn sie zu einer Beobachtungsstation erweitert wird?
Nein, die erweiterte Kommandozentrale kann nicht im Gegenzug für Ressourcen abgerissen werden, noch kann sie abheben, wenn sie zu einer Beobachtungsstation (ermöglicht die Comsat-Fähigkeit) erweitert wurde.

2) In Starcraft 1 war der atomare Sprengkopf verloren, wenn der Nuklearschlag abgebrochen wurde während er im Gange war. Wird es in Starcraft II diesbezüglich Änderungen geben? (http://www.starcrafttwo.com)
Zur Zeit ist es so, dass ihr den atomaren Sprengkopf verliert, wenn der Nuklearschlag abgebrochen wird. Dies kann sich aber noch bis zur endgültigen Version ändern.

3) Kann ein Geist gleichzeitig mit einer Atombombe und einer Landekapsel bestückt sein?
Ja, jeder Geist kann entweder einen atomaren Sprengkopf oder eine Landekapsel abfeuern, was den Geist sehr effektiv unter verschiedenen Schlachtbedingungen macht.

4) Werden zaubernde Einheiten, wie der hohe Templar der Protoss, einen normalen Angriff wie Tassadar in Starcraft I erhalten oder werden sie nur durch ihre Fähigkeiten angreifen können? (http://www.blizzplanet.com)
Derzeit gibt es keine Pläne den hohen Templern einen physischen Angriff zu geben. Heldeneinheiten der hohen Templer werden aber weitere Fähigkeiten neben denen der Standardeinheit besitzen. Im Moment ist der hohe Templer eine der besten Supporteinheiten im Spiel mit der Fähigkeit vernichtende Psi-Stürme herauf zu beschwören oder kritische Gebiete auf der Karte mit seiner Kraftfeld-Fähigkeit abzuschneiden. Sobald er Energie verbraucht hat, muss man sich keine Sorgen machen. Man nehme einfach einen zweiten Templer und verschmelze sie zu einem Archon.

5) Können Marines ihre Stimpacks benutzen während sie im Bunker sind? Wie schaut es mit der Scharfschützen-Fähigkeit der Geister aus?
Derzeit ist es nicht möglich Fähigkeiten in einem Bunker zu aktivieren, aber man kann Fähigkeiten aktivieren bevor man in einen Bunker geht. Wenn man zum Beispiel die Stimpacks einiger Marines aktiviert und sie dann in den Bunker schickt, werden sie mit erhöhter Feuerrate angreifen. Der Effekt der Stimpacks läuft aber wie gewohnt aus.

Quelle: Blizzard Forum
Diskussionsthread: 4StarCraft Forum
Kommentare (0)
Von: Killer[DoN] - 29.09.2007

Wieder mal sind Fragen an das StarCraft II-Team gestellt worden, die wir euch heute aktuell beantwortet präsentieren können.


1) Wird es Vespingasvorkommen geben, die mehr Gas geben, wie auch bei den gelben Mineralien? (http://www.starcrafttwo.com)
Es ist sehr wahrscheinlich, dass wir die Gasvorkommen einführen, die mehr Gas geben. Dies ist allerdings auch eine Frage der Balance, da das Sammeln von Vespingas linear erfolgt (3 Sammler) im Gegensatz zum Sammeln der Mineralien.

2) Was passiert, wenn der Prozess des Heranwarpens eines Hetzers der Protoss gestartet wird, dann aber der Pylon, der das Phasenprisma mit Energie versorgt hat, zerstört wird bevor der Prozess beendet wurde?
Solltet ihr die Energieversorgung während des Heranwarpens verlieren, so verliert ihr auch automatisch die Einheit und die Kosten dieser Einheit wird euch wiedererstattet werden.

3) Kann der Koloss vom Phasenprisma transportiert werden, da der Kristall des Prismas ja jede Materie in Energie verwandeln kann? (http://www.mymym.com)
Ja, das neue Phasenprisma kann nun jede beliebige Einheit transportieren, indem es sie in Energie verwandelt, welche im Phasenprisma für den Transport gespeichert wird. Dies erlaubt dem Phasenprisma auch gigantische Einheiten, wie den Koloss, zu transportieren.

4) Was passiert, wenn ein Schwerer Kreuzer der Terraner einen Hetzer der Protoss mit der Yamatokanone anvisiert und der Hetzter dann außer Reichweite blinzelt bevor der Schuss abgefeuert wird?
Zur Zeit wird der Schuss der Yamatokanone den Hetzer der Protoss verfolgen und trotzdem treffen.

5) Werden die Dunklen Templar beim Heranwarpen unsichtbar sein oder sind sie auch schon angreifbar bevor sie vollständig materialisieren?
Nein, zurzeit werden die Dunklen Templar unsichtbar sein sobald sie heranwarpen, allerdings wird dies aus Balance-Gründen noch getestet, da dies die Dunklen Templar für Angriffe durch Einfall in den hinteren Teil einer Basis doch recht stark macht.

6) Haben die Bunker außen irgendwelche Anzeichen, ob sich in ihnen Einheiten aufhalten oder nicht?
Zurzeit haben sie außen hierzu keinerlei Anzeichen, allerdings ist dies etwas, was wir gerne noch ändern möchten.

Quelle: Blizzard Forum
Diskussionsthread: 4StarCraft Forum
Kommentare (0)
Von: Killer[DoN] - 21.09.2007