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Q&A Batch 37
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Nachdem wir lange hinterher "gehinkt" haben, sind nun die Sektionen "Screenshots", "Wallpapers" und "Artworks" wieder auf dem aktuellen Stand. Seit bekanntgabe von StarCraft II hat sich einiges angesammelt, so befinden sich mittlerweile bereits knapp 60 Screenshots und Artworks im Arsenal. Manche sind äusserst sehenwürdig, wie zum Beispiel das Bild Kerrigans, welche darauf mehr das Erscheinungsbild eines Menschen hat, anstelle einer Zerg.

 

 

Dies und weiteres findet ihr in den jeweiligen Sektionen.

 

Screenshots: Klick!
Artworks: Klick!
Wallpapers: Klick!
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Von: PrOtEcToR - 29.10.2007

Nach der Kommandozentrale wird den Terranern nun der Sensorturm als ihr zweites Gebäude in die Hand gegeben, welcher dank eines High Tech Sensoren umfassenden Arsenals das Lokalisieren feindlicher Einheiten über entfernte Distanzen ermöglicht.

 "Sensortürme erfassen eine gigantische Menge an Daten und halten Kommandeure damit beständig über die neuesten Entwicklungen auf dem Schlachtfeld auf dem Laufenden. Unter Verwendung von passiven und aktiven Thermal- und elektromagnetischen Scannern sowie millimetergenaue Radarabtastungen, seismischen Sensordaten und Doppleranalysen kann ein Sensorturm innerhalb seiner Reichweite feindliche Ziele in kürzester Zeit ausfindig machen. Auch gegnerische Einheiten, die sich hinter unzugänglichem Terrain verbergen, lassen sich so problemlos lokalisieren, allerdings ist für eine eindeutige Identifikation dennoch eine visuelle Analyse erforderlich."

 

In der Praxis sieht es dann so aus, dass ein Terraner Spieler die eigendlich verborgenen Einheiten als rote Signale wahrnimmt ,zum genauen bestimmen des Einheiten Typs jedoch auf andere Art und Weise das Terrain aufdecken muss.

 


Zwei Videos und weitere Bilder des Sensorturms findet ihr wie immer auf Starcraft2.com.

Quelle: eu.starcraft2
Diskussionsthread: 4SC Forum
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Von: Killer[DoN] - 25.10.2007

Willkommen zu einer neuen Woche voller spannender Informationen zu StarCraft II. In dieser Ausgabe der Fragen & Antworten freuen wir uns, euch eine Serie vorstellen zu können: Die Serie Kartenersteller Fragen & Antworten, welche wir von Zeit zu Zeit zwischen die normalen Fragen und Antworten schieben werden, um allen Kartenerstellern unter euch einen kleinen Einblick in den umfangreichen Karteneditor von StarCraft II geben zu können. Wir sind uns bewusst, dass es eine riesige Community der Mods- und Kartenersteller gibt und wie wir wissen, dass viele von euch auch große Pläne für Mods und eigene Karten für StarCraft II haben und wir können es nicht erwarten, euch mehr zu dem Programm, welches ihr hierfür nutzen werdet, zu erzählen.

Heute werden die Fragen von Brett Wood, dem StarCraft II Senior Software Engineer, beantwortet.

StarCraft II -Q&A Batch 18-: Serie der Kartenersteller


1.) Werden die Werte für Doodad-Platzierungen erhöht? (Also mehr als 256 möglich?)
Wir möchten, dass der Wert für die Doodad-Platzierung ähnlich dem von Warcraft III sein wird, welches, wenn ich mich recht entsinne so um die 10.000 war, also auf jeden Fall sehr viel höher als 256.

2.) Wird die Anzahl der möglichen Orte/Trigger erhöht werden? Die derzeitigen Orte begrenzen einen schon sehr stark bei neuen Ideen.
Begrenzungen im Bereich der Orte als auch der Trigger werden wenigstens im Tausenderbereichen liegen.

3.) Wird der neue Karteneditor ALL Trigger im Programm haben, nicht so wie bei Staredit?
Ja, sogar noch mehr als im WorldEdit. Wir haben sehr darauf geachtet, dass wir sicherstellen wirklich ALLE Skript-Funktionalitäten auch für die Benutzeroberfläche des Trigger-Editors zugänglich zu machen.

4.) Wird die maximale Anzahl an Einheiten erhöht? Die derzeitige Maximalanzahl auf Karten ist doch recht begrenzend und niemand mag CCMU (Cannot create more units = Kann keine Einheiten mehr herstellen).
Ich erinnere mich nicht mehr an die genaue Begrenzung im orginal StarCraft-Spiel, aber auch hier wird das Limit von StarCraft II einen guten Sprung nach oben machen, wenn man es mit Warcraft III vergleicht. Der genaue Wert wurde noch nicht festgelegt und wird sicherlich auch von Optimierungen gegen Ende des Projektes (also kurz vor der Veröffentlichung) abhängen.

5.) Wird der neue Karteneditor auch ungenutzte Einheiten, so wie die abgestürzte Scouts, Türme, Eier, Nuklearwaffen, Skarabäen, abgestürzte Kommandozentrale etc. geben? Bisher benötigte man Programme von Drittanbietern, um diese zu nutzen.
Alle Einheiten, die in den Data-Dateien vorhanden sind, werden vom Editor genutzt. Ich denke, dies war in Warcraft II auch der Fall.

Quelle: Blizzard
Diskussionsthread 4SC Forum
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Von: Gast: - 23.10.2007