html painting
html painting
Q&A Batch 37
Sc - Mitschnit ...
Firefox - "All ...
PvP Drugs vs ...
TvP auf Longinus- ...
Crazy-Hydra vs k.A.
Crazy-Hydra vs ...
TTZvPTT
(2)CorsairHangar
(4)Illusion
(2)Space Pirates 1.1
(4)Moloch
(2)Dreamcatcher
Seiten (23): « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 »

Okay, natürlich geht es auch ganz ohne Casts, aber wenn schon mehr als ein Duzent frisch Produzierte davon vorhanden sind, kanns nicht schaden, ein wenig Propaganda dafür zu betreiben.

Erstellt wurden allesammt innerhalb der letzten Tagen von [DUF]MethodMan, Mitwirkender bei StarCup und Staffie bei 4StarCraft. Gecastet hat er unter anderem bekannte und unbekannte Namen aus der Deutschen und Internationalen Szene, wie zum Beispiel ash.kuro, ash.maKa, ash.ToXi, June[TAK], faculty.iDream, faculty.zarrr und mehr. Die Casts sind sehr unterhaltsam und sorgen immer wieder für den ein oder anderen Schmunzler, beispielsweise wenn MM sich kontinuierlich einen kräftigen Zug aus der Zigarrette gönnt und dabei wie Darth Vadder klingt.

 

Die Liste der Casts findet ihr unter diesem Link. Da alle bei Rapidshare hochgeladen wurden, hier noch ein kleiner Hinweis und Tipp: Das Downloadvolumen ist stark eingeschränkt. Wer trotzdem alles auf einmal ziehen will und keine statische IP Adresse beim Provider hat, kann einfach kurz den Router reseten und munter weitersaugen. Viel Spass beim anschauen!

Casts: 4StarCraft Forum
Kommentare (2)
Von: PrOtEcToR - 15.11.2007

Unterhaltung mit den Entwicklern: Seitdem der Ghost der Terraner die EMP-Fähigkeit bekommen hat, wurde dem Nomad der Terraner die Möglichkeit gegeben, stationäre Verteidigungen zu erstellen zusätzlich zu der Verteidigungsmatrix. Eines dieser neuen festen Verteidigungsanlagen ist der Auto-Turret, der auch Bodeneinheiten angreifen kann.Diese Einheit könnt ihr auf dem folgenden Screenshot sehen: starcraft.onlinewelten.com/uploads/gallery/4/pic-133.jpg

---StarCraft II Q&A Batch 21---

1. Plant ihr, die Fähigkeit, Einheiten automatisch zaubern zu lassen in StarCraft II einzubauen, wie es in Warcraft III der Fall ist?
Zurzeit sind die Sanitäter die einzigen Einheiten, bei denen wir eine automatische Zauberfähigkeit für angebracht halten. StarCraft II hat im Vergleich zu Warcraft III viel weniger Fertigkeiten, die sehr viel mächtiger sind, wenn sie gut eingesetzt werden. Dies gibt den Spielern unglaubliche Möglichkeiten ihr Können zu demonstrieren, solange sie diese Fähigkeiten nicht automatisch genutzt werden.

2. Ist es möglich, Spielern im Observierungsmodus Zugriff auf verschiedene Informationen, wie zum Beispiel die Mini-Map, den Erweiterungsstatus und den Status der Ressourcen auf einem extra Fenster auszugeben? Wenn dies nicht möglich ist, würdet ihr es in Betracht ziehen ein solches Feature zu entwickeln?
Dies sind auf jeden Fall großartige Ideen und wir werden uns bemühen, sie in den Observierungsmodus einzubauen. Wir wollen den Observierungsmodus so innovativ und verständlich wie möglich aufbauen und auf die Features in unseren vorherigen RTS Titeln aufbauen, sowie aus den Erfahrungen aus anderen Spielen auf dem Markt profitieren.

3. Wird die Geschichte in StarCraft II dort ansetzen, wo die vom Originalspiel endete oder wird seitdem schon einige Zeit vergangen sein?
Die Geschichte von StarCraft II setzt vier Jahre nach den Geschehnissen von StarCraft: Broodwar an.

4. Es ist zurzeit nicht möglich in einem Replay zu sehen, wie sich die Maus des Spielers bewegt. Könnt ihr dies möglich machen?

Auch wir würden gerne die Maus in den Replays sehen. Allerdings ist es wahrscheinlicher, dass wir die Option anbieten das Spiel aus Sicht beider Spieler zu zeigen und außerdem die Icons der Einheiten, die gerade ausgewählt werden, ebenfalls anzuzeigen.

5. Bei der Erstellung von Gruppen, wie viele Einheiten können in einer Gruppe zusammengefasst werden?
Zurzeit können Spieler mehr als 150 Einheiten in einer Gruppe zusammenfassen. Die endgültige Anzahl wird später nach ausführlichen Hardware-Leistungstests des Spiels bestimmt werden, sollte aber dieser Zahl sehr ähneln.

6. Spieler stapeln ihre Arbeiter und Lufteinheiten im Original-StarCraft oftmals so, dass sie wie eine Gruppe aussehen und man die einzelnen Einheiten nicht voneinander unterscheiden kann. Wird dies in StarCraft II noch möglich sein?
In StarCraft II wird dies schwieriger sein als in StarCraft I, es ist aber möglich. Einheiten neigen dazu, sich mit jedem manuellen Angriffsbefehl, aneinander anzunähern. Solange der Spieler diesen Angriffsbefehl fortwährend gibt, so werden die angreifenden Einheiten derselben Art näher zusammen rücken. Wenn die Einheit, die angegriffen wurde zerstört wurde und die Einheiten untätig sind, so werden sie sich wieder ausbreiten.

Quelle: blizzard-forum
Diskussionsthread: 4StarCraft
Kommentare (0)
Von: Killer[DoN] - 14.11.2007

Seit heute Nachmittag gibt es auf Gamemeca.com Drei neue Screenshots zu besichtigen. Unter anderem sieht man auf einem auch erstmals den Feuerfresser/Firebat, welcher als Wunscheinheit der Community nun doch noch von Blizzard ins Spiel aufgenommen wurde. Jedoch auch ohne diese Einheit ist zumindest der Zweite Screen sehr interessant. Dort gibt es mehrere Hohe Templer zu sehen, welche von dem der Arbiter übernommenen Cast "Stasis-Feld" gebrauch machen.

 

Die beiden anderen Screenies findet ihr ebenfalls in unserer Screenshot-Gallerie (Link unten), sowie ein neues Artwork in der Artwork-Gallerie.

Quelle: Gamemeca.com
Screenshot-Gallerie: 4StarCraft.de
Artwork-Gallerie: 4StarCraft.de
Diskussionsthread: 4StarCraft Forum
Kommentare (0)
Von: PrOtEcToR - 12.11.2007