html painting
html painting
Q&A Batch 37
Sc - Mitschnit ...
Firefox - "All ...
PvP Drugs vs ...
TvP auf Longinus- ...
Crazy-Hydra vs k.A.
Crazy-Hydra vs ...
TTZvPTT
(2)CorsairHangar
(4)Illusion
(2)Space Pirates 1.1
(4)Moloch
(2)Dreamcatcher
Seiten (23): « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 »

Als eingefleischter StarCraft Fan weiss wahrscheinlich fast jeder hier ein ganzes Buch über die Geschichten von Raynor, Tassadar, Kerrigan und den Konflikten im All zu erzählen. Diese Mühe sei jedoch erspart, denn Blizzard wertete die StarCraft 2 Seite mit der Geschichte des Klassikers auf. Ob nun einfach bloss, um die Wartezeit auf neue Infos zu den Einheiten zu verkürzen, oder der Vollständigkeit halber: Es ist auf jeden Fall lesenswert.

Die Zusammenfassung ist in jeder Hinsicht gelungen: Von einer guten Zusammenfassung, über Zitate namhafter SC-Charakteren bis hin zu Videos, welche aus den Zwischenszenen stammen ist alles dabei. Sätze wie diesen wecken sogar nostalgische Erinnerungen an die guten alten Zeiten:

 

"Jimmy, spiel nicht den edlen Ritter. Das passt nur manchmal zu dir. Aber... nicht jetzt. Ich brauche keinen Retter. Ich weiß, was ich tue. Die Protoss kommen, um den gesamten Planeten zu zerstören, nicht nur die Zerg. Ich weiß das, weil... ich weiß es eben! Ich bin ein Ghost, weißt du noch? Wenn wir uns um die Protoss gekümmert haben, kommen die Zerg an die Reihe. Arcturus wird kommen. Ich weiß es."

 

Der erste Teil ist online, der Link spukt zwar noch ein bisschen aber mit etwas Geduld und F5 gehts allemal.

To be continued...

Quelle: StarCraft2.com Europe
Was bisher geschah: StarCraft2 Europe
Diskussionsthread 4StarCraft Forum
Kommentare (0)
Von: PrOtEcToR - 22.11.2007

Da inzwischen immer mehr Wartende senhlichst die Zerg sehen wollen und mittlerweile auch ein Thread an Karune in den Battle.net Foren zu diesem Zweck eröffnet wurde, hat Cave nun ein offizielles Statement zum aktuellen Stand der Dinge abgegeben.

 

"We will give you Zerg stuff just as soon as we can. We aren't holding it on purpose, it's just not ready yet. We had a lot more time to work on the Protoss and the Terrans before the announcement that you guys didn't see (because the game wasn't announced yet).

I don't have an ETA but we won't be waiting for the next Blizzcon. We are quite happy to put stuff out on the web for you guys to check out. It doesn't HAVE to be a giant event to show a race, though when an event happens to match up with a race announcement that is a lot of fun.=)"

 

Auf Deutsch übersetzt bedeutet dies, das Infos zu den Zerg sobald wie möglich folgen. Blizzard halte die Zerg nicht mit Absicht zurück, sondern man sei tatsächlich mit den Zerg noch nicht soweit, um erste Bekanntgaben zu machen. Bei den Protoss und Terranern habe man mehr Zeit gehabt, da das Spiel zu dem Zeitpunkt noch nicht Vorgestellt war. Einen ungefähren Zeitpunkt abschätzen könne er jedenfalls nicht, man wolle aber genauso wenig bis zur nächsten Blizzcon damit warten.

 

Es bleibt also spannend um die Zerg...

Quelle: Battle.net Foren
Diskussionsthread: 4StarCraft Forum
Kommentare (1)
Von: PrOtEcToR - 21.11.2007

Es ist wieder soweit, der mittlerweile 22. Question & Answer Batch ist seit wenigen Stunden online. Diesmal hat man sich ausführlich mit dem Mappen befasst. Die Mapper unter uns dürften gespannt sein.

 

StarCraft II Fragen&Antworten - Teil 22: Kartenerstellung



Gespräch mit den Entwicklern: Eines der häufigsten Fragen, die wir in den Foren zur Erstellung von Karten oder Mods des Spieltyps UMS (Use Map Settings, also Karteneinstellungen benutzen) bekommen ist: Wird es ein DotA für StarCraft II geben können? Für all diejenigen, die sich hiermit nicht auskennen, eine kurze Erklärung zu DotA. DotA (Defense of the Ancients) ist eine sehr beliebte UMS Mod, die für Warcraft III erstellt wurde. Bei StarCraft liegt der Focus anders als in Warcraft III nicht auf den Helden und es gibt auch kein System mit Erfahrungspunkten in StarCraft. Daher kann man sich nur schwer vorstellen, wie in StarCraft ein Spiel wie DotA erstellt werden kann. Und doch haben wir von den Entwicklern erfahren können, dass es auch im StarCraft II Editor möglich sein wird Helden einzuführen und dass es möglich sein wird, den Einheiten mithilfe des Karteneditors ein Erfahrungssystem zuzuordnen. Außerdem kann bei diesen Einheiten auch ein Inventar ein- und ausgeschaltet werden, welches auch ein wichtiger Bestandteil einer UMS Karte wie DotA ist. Mit diesen zwei Zusätzen sollte unsere fähige Moddercommunity alles weitere selbst in die Hand nehmen können, um uns einige großartige Spiele zu präsentieren.

1. Werden wir endlich die Möglichkeit haben verschiedene Geländearten zu kombinieren anstatt zum Beispiel nur bei Dschungel oder Zwielicht zu bleiben?
[Dustin Browder]
Ja, Geländearten können jetzt kombiniert werden. Tilesets sind nun auch kombinierbar.
[Brett Wood] Im Prinzip könnt ihr jetzt euer eigenes Tileset im Editor definieren. Dies wurde vorher nicht wirklich unterstützt, noch nicht einmal bei Warcraft III.

2. Wird der neue StarCraft II Karteneditor auch Textfarben, Einheitenfarben und Spieler "12"-Einheiten (also neutrale Spielereinheiten) unterstützen?
[Dustin Browder]
Ja, alle diese Features werden unterstützt.

3. Werden Karten größer als 256x256 sein können?
[Brett Wood]
Die obere Grenze der Kartengröße ist noch immer 256x256 und wir planen derzeit nicht, dies zu ändern.

4. Wird der neue Karteneditor es unterstützen, dass der Kartenersteller seine Karte sichert? Es ist frustrierend, wenn jemand anderes die Lorbeeren für die eigene Mühe erntet.
[Dustin Browder]
Ja, wir planen dieses Feature einzubauen. Wir hoffen, dass dies der Modding Community auch einen besseren Anreiz gibt, eigene Karten zu erstellen.

5. Wird der neue Karteneditor auch "quadratische" Gebäude der Terraner unterstützen?
[Dustin Browder]
Ja. Im Karteneditor läßt sich die Grundfläche der Gebäude auf jede Größe und Form einstellen.

Quelle: Blizzard
Diskussionsthread: 4StarCraft Forum
Kommentare (0)
Von: PrOtEcToR - 21.11.2007