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Warpknoten

 

Das begrenzte Verständnis der anderen Völker wird bei weitem von den Fähigkeiten der Protoss, Raum und Zeit zu manipulieren, überstiegen. Der Warpknoten ist ein Gebäude, das in der Lage ist, einen Raumspalt zu öffnen, durch den die Streitkräfte der Protoss aus ihrem Heimatgebiet direkt auf das Schlachtfeld gewarpt werden können. Da der Warpknoten eine große Menge an Energie benötigt, ist es notwendig ein ausreichend, ein starkes Energie-Netzwerk zu errichten. Der Warpknoten funktioniert jedoch nur, wenn er durch eine Psi-Matrix, ein Netzwerk von Pylonen oder einen Phasenprisma mit Energie versorgt wird.

Wurde erst einmal ein Warpknoten errichtet, kann dieser in ein noch erstaunlicheres Technikwunder umgewandelt werden: ein Warptor. Diese öffnen wie auch die Warpknoten einen Raumspalt, um Einheiten von einem zum anderen Punkt zu bewegen. Während Streitkräfte, die sich durch einen Warpknoten bewegen, diesen wieder in einem relativ kleinen Umkreis um das Gebäude verlassen müssen, können mit einem Warptor Einheiten an jeden beliebigen Ort auf dem Schlachtfeld transportiert werden, sofern sich dieser im Wirkungsbereich der Psi-Matrix befindet.


Die Protoss verfügen über eine beispiellose Flexibilität, dank der Kombinationsmöglichkeit der mobilen Phasenprismen. Mit Hilfe von Warptoren können Protoss-Krieger direkt an die Front transportiert, Verteidiger ohne Zeitverlust an einen belagerten Außenposten gesendet oder Angriffstruppen in den entferntesten Sektoren aufgestellt werden. Als guter Kommandant sollte man den Feind immer im Auge behalten, sonst kann es sehr schnell passieren, dass eine ganze Armada von Protoss vor den eigenen Toren steht.