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Wiking

Die aus dem Brood War-Konflikt gezogenen Lehren enthüllten einige fatale Schwächen in der taktischen Ausrichtung der terranischen Kräfte. Gegenüber den fliegenden Zerg-Organismen, die beweglich und unvorhersagbar zuschlagen konnten, erwies sich die Luftabwehr bestehend aus Raumjägern, Valkürie-Raketenfregatten und Goliath-Angriffsläufern als zu schwerfällig und ineffektiv. Der Mangel an Kommunikation und die fehlende taktische Ausrichtung führten zu hohen Verlusten. In der Folgezeit des Krieges begann man mit der Konziperung ganz neuer Strategien. Hauptaugenmerk der Bemühungen lag auf der Entwicklung eines kombinierten Waffensystems, das sowohl im Luftkampf, als auch im Bodenkampf bestehen könnte.

Schnell wurde klar, dass kein einzelnes Design beide Aufgaben gleich gut erfüllen konnte. Da aber bereits beim Belagerungspanzer Erfahrungen mit Transformationstechnologien gesammelt wurden, konnte auch dieses Problem zufriedenstellend gelöst werden. Mit dem Wiking erhalten die terranischen Truppen ein Waffensystem zur Verstärkung der bodengestützten Kampfgruppen, welches auch blitzschnell für den Einsatz als Luftüberlegenheitsjäger vorbereitet werden kann. Diese Doppelbelastung stellt naturgemäß hohe Anforderungen an den Piloten. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Wiking-Piloten auch ohne Kampfeinwirkung bereits in der Ausbildung ihr Leben verlieren, weil die Handhabung der komplexen Kriegsmaschine ihre Fähigkeiten übersteigt. Dementsprechend genießen diejenigen, die die anspruchsvolle Ausbildung überleben hohes Ansehen und gehören zur Elite der terranischen Streitkräfte.

Ist die Steuerung erst einmal in Fleisch und Blut übergegangen, kann der Wiking nicht nur wie ursprünglich konzipiert für die Luft-und Bodenverteidigung eingesetzt werden, sondern ist auch ein schlagkräftiges Gefährt bei überfallartigen Blitzangriffen auf feindliche Stellungen. Nur wenn der Gegner über starke Luft- und Bodeneinheiten verfügt besteht eine reele Chance ein Geschwader aus Wikings zu besiegen.