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Die Ghost

Ghosts besitzen von ihrer Geburt an außergewöhnliche psionische und physische Kräfte, weshalb sie schon in jungen Jahren von der Regierung zu Ausbildungszwecken einberufen werden. Ihre natürliche Stärke und Ausdauer können die Ghosts durch einen Kampfanzug aus psi-empfindlichen Material und synthetischen Muskelfasern und durch die Bündelung ihrer Psi-Energien vielfach steigern.

Legt man den Ghosts ein K-10 Kanistergewehr in die Hand wird ihr absolut tödliches Potenzial erkennbar. Mit nur einem Schuss dieser, für andere Soldaten äußerst unhandlichen Scharfschützenwaffe, vermag es ein Ghost den Gegner niederzustrecken. Ein Niedrigfrequenz-Laser am Unterlauf markiert Ziele, die der Ghost ausfindig gemacht hat, um sie mit taktischen Nuklearraketen aus dem Weg zu räumen oder angeforderten Landekapseln den Weg zu weisen.

Für Schrecken auf allen Schlachtfeldern sorgt eine speziell angefertigte, mit dem Kampfanzug verbundene Tarnvorrichtung, die, durch Willenskraft in Gang gesetzt, es den Ghost ermöglicht unsichtbar zu werden. Nur Gegner mit einer extra Sensorausstattung wären dann in der Lage den getarnten Soldaten zu erspähen. Manche Ghosts sind mit besonderen Talenten gesegnet und können zum Beispiel durch Wände laufen, große Höhenunterschiede mit einem Sprung überwinden, sich extrem schnell bewegen, die Gedanken anderer kontrollieren oder Telekinese und Telepathie über erhebliche Distanzen betreiben.

Eine ehemalige Angehörige der Ghost, Sarah Kerrigan, wurde abtrünnig nachdem sie sich mit dem hyperrevolutionären Virus der Zerg infizierte und so zur Führerin des Zergschwarms wurde. Um weitere Vorfälle dieser Art zu verhindern wird jedem Ghost ein Neuralinhibator implantiert. Dennoch halten sich hartnäckig Gerüchte, dass einige Ghost nicht ausschließlich im Namen der Regierung agieren.